Stefanie Hake

Montag, 09 Januar 2017 09:36

Oma Jäger Wolf

Das Spiel ist angelehnt an "Schnick Schnack Schnuck". Es gibt drei Figuren:

Jäger (hält ein Gewehr in den Händen und ruft Peng!Peng!)
Wolf (Streckt beide Hände hoch nach vorne und brüllt)
Oma (geht am Krückstock und murmelt vor sich hin)

Der Jäger schlägt den Wolf,
Der Wolf schlägt die Oma,
und die Oma schlägt den Jäger

Die TN werden in zwei Teams aufgeteilt.

Jedes Team überlegt gemeinsam, welche der drei Figuren es  darstellen möchte. Anschließend stellen sich die Teams in zwei Linien im Abstand von ca. 3m gegenüber auf (mit Blick zueinander).
Wenn der Leiter das Startsignal gibt macht jedes Team seine Figur, indem die Mimik bzw. Gestik der Figur gezeigt wird. Geräusche sind cool!! Bei der Oma z.B. das gehen am Krückstock und das Gemurmel.
Die Verlierer eines Duells müssen sich umdrehen und bis zu einer Linie ca. 10m hinter ihnen weglaufen, die Gewinner ihnen hinterherlaufen und versuchen sie zu ticken. Die Spieler die getickt wurden gehören nun dem anderen Team an. Haben sich beide Teams dieselbe Figur ausgesucht, passiert nichts. Die Teams wählen eine neue Figur und starten die Runde erneut.

Beispiel: Team 1 ist die Oma, Team 2 der Wolf. Auf das Startsignal macht jeder seine Figur. Da der Wolf die Oma schlägt ist Team 1 in diesem Fall der Verlierer des Duells und muss weglaufen. Team 2 als Gewinner muss versuchen die TN aus Team 1 zu ticken. Wurde ein TN aus Team 1 getickt bevor er die hintere Linie erreicht hat gehört er ab dem Zeitpunkt zu Team 2 und es startet eine neue Runde, in der sich die Teams wieder eine neue Figur aussuchen usw.

Gewonnen hat das Team, welches am Ende die meisten (bzw. alle) TN im Team hat.

 

Montag, 09 Januar 2017 08:59

Evolution

Zu Beginn des Spiels sind alle TN Eier, wollen sich aber auf die nächsthöhere Ebene entwickeln.

Diese Entwicklung geschieht durch das Spielen von Schnick-Schnack-Schnuck (Schere, Stein, Papier).
Der Gewinner einer Runde steigt eine Stufe auf der Evolutionsleiter hinauf, der Verlierer eine hinab. (ausgenommen er war bereits ein Ei, dann bleibt er ein Ei,da es keine niedrigere Stufe gibt.)

Da die Figuren in den verschiedenen Evolutionsstufen unterschiedlich entwickelt sind, können immer nur TN derselben Evolutionsstufe ( Eier mit Eiern, Hühner mit Hühnern usw.) miteinander "Schnick, Schnack, Schnuck" spielen, um eine Stufe auf-/ abzusteigen.

 

Reihenfolge der Evolutionsstufen:
1. Das Ei (geduckt auf dem Boden sitzen und hin und her wackeln)
2.Das Huhn (watscheln, mit den Ellbogen als Flügel wackeln und gackern)
3.Der Dinosaurier (gebeugt aufrecht gehen und schrecklich brüllen, Krallen)
4.Der Ninja (mit einem fiktiven Schwert fechten und Niiiiinjaaaa schreien)
5.Der Weise (aufrecht stehen bleiben und den anderen zusehen, Hand unter Kinn)

Ziel des Spiels ist es, sich vom Ei bis hin zum Weisen zu entwickeln.

Das Spiel ist zuende wenn eine Weiterentwicklung nicht mehr möglich ist, nämlich wenn auf jeder der unteren Stufen nur noch ein TN steht und alle anderen als "Weisen" fertig sind und sich nicht mehr höher entwickeln können.

Donnerstag, 29 Dezember 2016 15:33

Anschreispiel

Die Teilnehmer werden für dieses Spiel in zwei Gruppen eingeteilt.

Gruppe 1 und Gruppe 2 stehen stehen sich als Reihe jeweils in einem Abstand von ca. 10 m gegenüber. Jede Gruppe wählt einen "Hörer", welcher sich zu dem Leiter, ca. 5m hinter die gegnerische Gruppe stellt.

Jede Gruppe erhält vom Leiter einen Begriff, welchen sie nach dem Startsignal so lauf wie möglich schreien müssen, damit der Hörer ihrer Mannschaft den Begriff schneller als der andere Hörer versteht und dem Leiter sagt. Gewonnen hat die Mannschaft die am Ende am meisten Begriffe schneller richtig erkannt hat.

Der Leiter kann auch vorher den beiden Gruppen eine Liste mit Begriffen geben, welche nacheinander in der Reihenfolge geschrien werden müssen.

Donnerstag, 29 Dezember 2016 15:09

Billig Rugby / Knubbelball

Für dieses Spiel, werden die TN in zwei Gruppen eingeteilt.

Gruppe 1 bekommt einen Ball und beginnt. Einer aus der Gruppe 1 wirft den Ball innerhalb des Feldes soweit er kann. Die restliche Gruppe 1 stellt sich ganz eng zusammen. Der Werfer hat die nun die Aufgabe sooft er kann die TN der Gruppe 1 zu umrunden, bis der Leiter bei Gruppe 2 "STOP" ruft.

Währenddessen bei Gruppe 2:

Nachdem der Werfer der Gruppe 1 den Ball geworfen hat, muss Gruppe 2 so schnell wie sie kann den Ball einsammeln, sich hintereinander aufstellen und den Ball von vorne nach hinten durch die Beine durchgeben. Ist der Ball hinten beim letzten angekommen, ruft wie oben bereits erwähnt der Leiter bei Gruppe 2  "STOP" und einer der Gruppe 2 ist nun an der Reihe den Ball wegzuwerfen, und die TN der Gruppe 2 zu umrunden, während Gruppe 1 den Ball holt und ihn durch die Beine gibt.
Wichtig ist es hierbei, dass die Gruppe 2 den Ball besonders schnell und natürlich weit weg von Gruppe 1 weg wirft, damit das Spiel auch schnell wird.

Es darf nicht immer dieselbe Person Werfer bzw. Läufer sein.

Die Gruppe, die am Ende des Spiels die meisten Runden gelaufen ist, hat gewonnen.

 

Donnerstag, 29 Dezember 2016 13:34

Nacht in Palermo

Jeder TN  hat ein brennendes Teelicht vor sich stehen (auf Unterlagen!). Dies ist sein Lebenslicht.
Der Spielleiter verteilt nun Karten (aus einem normalen Kartenspiel). Diese Karten bleiben geheim und dürfen nicht weitergezeigt werden. Die  Mitspieler mit dem Kreuz- und Pik-König sind die Mörder. Nachts, wenn alle TN schlafen, ist es ihre Aufgabe die anderen zu töten. Der Mitspieler mit dem Herz-König ist der Detektiv, der Spielleiter zeigt ihm vor Beginn des Spiels, wer die Mörder sind. Der Detektiv darf seine Rolle nicht verraten.

Um Verwirrung zu verhindern sollte der Karo-König vorher rausgenommen werden.

1. Alle TN schließen die Augen.

2. Die Mörder öffnen die Augen und erkennen sich. 

3. Die Mörder schließen die Augen.

3. Der Detektiv öffnet die Augen. Der Spielleiter zeigt ihm nun durch Handzeichen, wer die Mörder sind.

Nun schließen wieder alle die Augen, denn es wird Nacht in Palermo.
"Die Mörder wachen auf", und wählen unbemerkt gemeinsam ein Opfer aus. Nachdem dem Spielleiter das Opfer bekannt ist, sagt er: "Die Mörder schließen die Augen"

Es wird Tag in Palermo, alle TN erwachen, jedoch ohne das Opfer, welches der Spielleiter benennt. Nun dürfen alle TN, die einen Verdacht haben, diesen äußern und die Person als Mörder anklagen.

 

Ziel der Mörder ist es, alle anderen zu töten. Ziel der anderen TN und des Detektives ist es, die Mörder zu entlarven.

Dienstag, 01 November 2016 15:44

Tücher greifen (Tücher reißen)

Es werden 2 gleich große und gleich starke Mannschaften gebildet. Jeder TN steht einem TN der gegnerischen Mannschaft gegenüber (am Besten Personen, die ungefähr gleich groß/ stark sind). Es wird durchgezählt, so dass jeder Mitspieler einer Gruppe eine Zahl hat (die gleich starken TN haben dann dieselbe Zahl). Ein Tuch wird in die Mitte eines Feldes gelegt, die beiden Teams stehen jeweils an verschiedenen Enden dieses Feldes.  Der Spielleiter ruft nun eine Zahl (oder auch mehrere, entweder als Zahl oder als Rechenaufgabe) und die Personen, mit dieser Zahl laufen los, holen sich das Tuch und versuchen es hinter die Reihe der eigenen Mannschaft zu bringen. Dafür gibt es einen Punkt.

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