Freitag, 10 Februar 2017 09:18

Bombe

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Die Spieler bilden einen Stehkreis. Ein Freiwilliger wird ausgewählt und setzt sich in die Mitte, er ist der Zeitstopper/Bombentimer. Seine Aufgabe ist es, nach dem Startsignal des Spielleiters, still für sich so schnell oder so langsam er mag bis 10 zu zählen. Wenn er bei 10 ankommen ist, ruft er laut BOOM (oder haut mit einer Flasche auf ein Metallkehrblech o. ä.) und die Bombe explodiert. Der Zeitstopper hat die Augen verbunden, damit er nicht sehen kann was die anderen Spieler machen.


Die anderern Spieler im Stehkreis geben nach dem Startsignal des Spielleiters einen Ball - die Bombe - weiter. Wer die Bombe hat, wenn sie explodiert, stirbt, muss sich an seine Platz hinsetzen und seine Beine geschlossen (Knie an Knie) nach vorne ausstrecken. Um die Bombe jetzt weitergeben zu können, muss über die Beine der sitztenden toten Spieler gestiegen werden. Und auch nur so kann ein Spieler wieder zurück zu seinem Platz gelangen. Je mehr Spieler gestorben sind, um so häufiger müssen die lebenden Spieler über die jeweiligen Beine steigen. Wichtig: Der Spieler muss mit beiden Füßen über die Beine jeder sitzenden Person gestiegen sein. Halbherzig nur mit einem Fuß drüber gilt nicht. Sollte ein Spieler noch nicht wieder an seinem Platz angekommen sein, die Bombe aber schon wieder dort sein, darf die Bombe auf seinem Platz abgelegt werden. Sollte die Bombe jetzt explodieren, stirbt natürlich der Spieler auf dessen Platz die Bombe liegt.

Die Bombe darf nur übergeben und nicht geworfen werden. Nachdem ein Spieler an der Explosion der Bombe gestorben ist, gibt der Spielleiter erneut ein Startsignal und der Zeitstopper beginnt erneut zu zählen und die anderen reichen die Bombe weiter.

Der Spieler der als letztes dem Bombenattentat entrungen ist, gewinnt.

Wichtige Infos

Material:
1x Ball 1x Augenbinde ggf. 1x leere Flasche 1x Metallkehrblech
Varianten:

Variante 1:

Bei größeren Gruppen können auch mehrere Bomben verwendet werden (Vorschlag: Ab 25 TN 2 Bomben, ab 50 TN 3 Bomben, usw.)

Hinweise:

Der Spieler in der Mitte kann jeweils nachdem die Bombe explodiert ist kurz die Augenbinde abnehmen, da er sonst ewig blind in der Mitte sitzt. Der Spieler kann auch außerhalb des Kreises sitzten.

Klassische Kategorie:
Actionspiele
Gruppenphasen:
Machtkampfphase, Vertrauensphase, Abgrenzungsphase, Auflösungsphase
Spielezweck:
Zwischendurch-/Lückenfüllerspiele
Ort:
Gruppenraum, Gebäude, Wiese / Sand / fester Untergrund
Gruppengröße:
auch für Großgruppen mit mehr als 30 TN geeignet
Besonderheiten:
Kreisspiel
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