Sonntag, 02 Oktober 2016 10:59

A Kaputt

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Für dieses Spiel wird ein A benötigt. Dieses wird aus 3 Tüchern oder Stöckern auf den Boden gelegt.
Zu Beginn des Spiels werden zwei Wächter bestimmt, die ihre Augen schließen und bis 20 zählen. Währenddessen fliehen die anderen TN und suchen sich Verstecke.
Das Ziel der Wächter ist es, die anderen "Entflohenen" TN durch ticken zurück ins Gefängnis zu bringen.
Gleichzeitig müssen die Wächter allerdings auch das A bewachen, damit dieses nicht von den Ausgebrochenen kaputt gemacht werden kann.
Wird einer der Entflohenen getickt, muss er sich in den festgelegten "Gefängnisbereich" setzten und kann nur wieder befreit werden, in dem die geflohenen TN das A zerstören.
Das A darf allerdings im gesamten Spiel nur drei mal kaputt gemacht werden, danach bleiben alle Gefangene bis zum Spielende im Gefängnis.
TN, die im Gefängnis sind dürfen das A nicht kaputt machen!
Ziel der Flüchtigen ist es, möglichst lange in Freiheit zu bleiben. Das Spiel endet, wenn die Wächter alle Entflohenen ins Gefängnis bringen konnten oder die vorher festgelegte Zeit (5-10 Minuten) abgelaufen ist. Sind alle entflohenen wieder im Gefängnis haben die Wächter ihr Ziel erreicht und gewonnen. Ansonsten siegen die Entflohenen.

Wichtige Infos

Material:
3 Tücher oder Stöcker
Klassische Kategorie:
Actionspiele
Gruppenphasen:
Machtkampfphase, Vertrauensphase, Abgrenzungsphase, Auflösungsphase
Spielezweck:
Zwischendurch-/Lückenfüllerspiele
Ort:
Gebäude, Wiese / Sand / fester Untergrund
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