Dienstag, 25 Oktober 2016 21:16

Katz und Maus

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Die TN bilden einen Kreis und fassen sich an den Händen; Zwei Spieler bleiben außerhalb. Einer der beiden übriggebliebenen Spieler wird die "Katze", der andere die "Maus".

Die Katze steht zu Beginn außerhalb des Kreises, sie muss versuchen, die Maus zu fangen (ticken). Dabei kann sie aber den Kreis nicht ungehindert betreten oder verlassen; Die im Kreis stehenden TN versuchen durch herunterhalten der Arme die Katze am Betreten oder Verlassen des Kreises zu behindern. 

Die Maus steht zu Beginn innerhalb des Kreises, sie darf sich nicht fangen (ticken) lassen. Dabei kann die Maus ungehindert den Kreis verlassen oder betreten. Die im Kreis stehenden TN lassen sie durch hochhalten der Arme durch ihre "Mauselöcher". 

Ist die Maus durch die Katze gefangen, beginnt das Spiel mit anderer Katze und Maus. 

Wichtige Infos

Varianten:

Variante 1: Zwei Katzen.

Variante 2: Die Maus darf nicht länger als 5 Sekunden innerhalb des Kreises bleiben. 

Hinweise:

Die TN im Kreis dürfen die Katze nur mit ihren Armen behindern.

Klassische Kategorie:
Actionspiele
Gruppenphasen:
Machtkampfphase, Vertrauensphase, Abgrenzungsphase
Spielezweck:
Zwischendurch-/Lückenfüllerspiele
Ort:
Wiese / Sand / fester Untergrund
Besonderheiten:
Kaum Vorbereitung, kein Extra-Material
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