Montag, 24 Oktober 2016 16:06

Armer schwarzer Kater

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Teilnehmer sitzen in einem Stuhlkreis. Ein Teilnehmer (schwarzer Kater)befindet sich in der Mitte des Kreises und hat keinen Stuhl. Der schwarze Kater versucht einen Teilnehmer zum Lachen zu bringen, indem er vor ihm sitzt, ihn anmiaut und mit seiner Mimik arbeitet (ohne sprechen). Der Teilnehmer, der auf dem Stuhl sitzt, darf nicht lachen und muss 3x „Armer schwarzer Kater“ sagen und dem Kater dabei über den Kopf streicheln. Lacht er währenddessen, ist er der nächste schwarze Kater.

Wichtige Infos

Klassische Kategorie:
Darstellungsspiele
Gruppenphasen:
Vertrauensphase, Abgrenzungsphase, Auflösungsphase
Spielezweck:
Warm-Up-Spiele / Aktivierung, Abspackspiele, Zwischendurch-/Lückenfüllerspiele
Ort:
Gruppenraum
Bewegung:
Wenig
Besonderheiten:
Kaum Vorbereitung, kein Extra-Material, Kreisspiel
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