Montag, 24 Oktober 2016 16:22

Impulsweitergabe (Hände gekreuzt)

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Alle sitzen im Kreis und jeder hat seine linke Hand auf dem rechten Oberschenkel des linken Nachbarn, die rechte Hand auf dem linken Oberschenkel des rechten Nachbarn liegen. Der Spielleiter gibt das Startsignal und "patscht" mit einer seiner Hände auf den Oberschenkel von einem seiner Sitznachbarn. Das "Patschen" wird nun in diese Richtung weitergegeben. Es geht rund, indem alle sich nacheinander auf die Schenkel patschen, ohne das eine Hand übersprungen werden darf. Wer sein Signal zu früh gibt, muss die entsprechende Hand aus dem Spiel nehmen und hinter dem Rücken verstecken. Wer zu langsam reagiert, muss seine Hand ebenfalls aus dem Spiel nehmen.

Nach einer Proberunde wird ein zusätzliches Signal eingeführt: Wenn eine Person mit einer Hand doppelt "patscht", wechselt die Richtung.

Gewonnen hat, wer als letztes noch eine Hand im Spiel hat.

Wichtige Infos

Klassische Kategorie:
Wahrnehmungsspiele
Gruppenphasen:
Machtkampfphase, Vertrauensphase, Abgrenzungsphase, Auflösungsphase
Spielezweck:
Warm-Up-Spiele / Aktivierung, Zwischendurch-/Lückenfüllerspiele
Ort:
Gruppenraum
Bewegung:
Wenig
Besonderheiten:
Kaum Vorbereitung, kein Extra-Material, Kreisspiel
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