Dienstag, 25 Oktober 2016 21:36

Schorni Ottwa

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Wichtig für dieses Spiel ist ein passendes Gelände mit ausreichend Versteckmöglichkeiten (z.B. Bäume, Büsche, Autos).

Ein freiwilliger TN (Bill), der auf der Suche nach seinem Freund Schorni Ottwa ist, stellt sich an die eine Seite des Spielfeldes. Er steht mit dem Rücken zu den restlichen TN, die auf der anderen Seite des Spielfeldes stehen. Sie versuchen sich von hinten an Bill anzuschleichen um ihn zu töten (antippen).

Der Spielleiter gibt ein Startsignal. Jetzt dürfen die TN sich an den lauschenden Bill anschleichen. Sobald Bill jemanden hört oder vermutet, dass sich jemand hinter ihm befindet, hebt er deutlich die Hand und ruft richtig laut "Schorni". Jetzt zählt er richtig laut drei Sekunden ab und dreht sich dann auf der Stelle um.

Er darf sich nicht von der Stelle bewegen und nur von dieser Stelle aus schauen, wo jemand sein könnte. Wenn es jetzt jemand nicht geschafft hat, sich rechtzeitig zu verstecken und Bill ihn sieht und seinen Namen nennt, muss der entdeckte Spieler zurück zum Startpunkt (und darf erneut von vorne starten). Falls Bill keinen (mehr) entdeckt, dreht er sich wieder um und ruft laut "Ottwa" und sucht auf der anderen Seite des Spielfeldes weiter seinen Freund (tut natürlich nur so!).

Die Runde endet, wenn ein TN es geschafft hat Bill zu töten (antippen) ohne das Bill ihn vorher entdeckt hat. Dieser TN darf der neue Bill sein oder einen neuen Freiwilligen aussuchen.

Wichtige Infos

Varianten:

Wenn das Spiel z.B. auf einem Parkplatz gespielt wird, ist dies mehr ein Laufspiel und dauert nicht so lange, während es in der Dämmerung im Wald mehr ums Anschleichen, Ruhe und Verstecken geht. Dann kann das Spiel auch deutlich länger gehen.

Hinweise:

Sollte kein TN es schaffen, sich an Bill anzuschleichen, kann der Spielleiter als Schorni Ottwa vorbei kommen und mit Bill zusammen weggehen und die Runde beenden. Vorher sollte der Spielleiter einen Hinweis geben, dass Schorni in der Nähe ist.

Klassische Kategorie:
Actionspiele
Gruppenphasen:
Machtkampfphase, Vertrauensphase, Abgrenzungsphase, Auflösungsphase
Spielezweck:
Zwischendurch-/Lückenfüllerspiele
Ort:
Gelände / Wald, sonstiges
Dauer:
mehr als 1 Stunde
Gruppengröße:
auch für Kleinstgruppen mit weniger als 7 TN geeignet
Besonderheiten:
Besonders geil im Dunkeln, Kaum Vorbereitung, kein Extra-Material
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