Jonas Weigel

Samstag, 01 April 2017 14:01

Kettenticken

Ein TN wird als "Ticker" bestimmt. Alle anderen TN müssen in einem abgegrenzten Feld vor ihm davonlaufen. Schafft es der Ticker, einen anderen TN zu ticken, nehmen sich die beiden an die Hand und müssen weitere ticken. Wird wieder jemand getickt, muss er sich in die "Kette" einreihen.

Das Spiel endet, wenn sich alle TN in der Kette befinden.

 

Samstag, 01 April 2017 13:51

Krakenspiel

Das Spiel verläuft Rundenbasiert. Die TN stellen sich auf eine Seite des Spielfeldes. Ziel der TN ist es, nach Startsignal des Spielleiters "heile" auf die andere Seite zu kommen. An den Außenrändern des längsseitigen Spielfeldbereiches steht jeweils ein TN mit einem Softball. Diese können die TN abwerfen. Jeder, der den Ball berührt, wird zur "Krake" und muss sich hinhocken. Die Kraken müssen versuchen, mit den Armen weitere TN zu ticken. Getickte TN werden ebenfalls zu Kraken. Jeder, der es auf die andere Seite schafft, ohne getickt oder abgeworfen zu werden, ist in der nächsten Runde. Die Werfer bekommen nach jeder Runde den Ball zurück. Sie dürfen das Spielfeld nicht betreten. 

Das Spiel ist vorbei, wenn alle TN Kraken sind. 

Freitag, 06 Januar 2017 12:29

Pendel

Sanftere Version des Vertrauensfalls.

Ein TN steht aufrecht im Raum, um ihn herum stehen die anderen TN in einem engen geschlossenen Kreis Schulter an Schulter. Der TN in der Mitte schließt die Augen, baut Körperspannung auf (stocksteif dastehen, Arme an den Seiten oder auf der Brust verschränkt) und lässt sich in eine Richtung fallen. Die TN im Kreis fangen ihn auf und fangen an, ihn im Kreis herumzugeben. Die Füße des TN in der Mitte müssen dabei auf einer Stelle stehen bleiben (wie angenagelt). Der TN bewegt sich so wie ein Pendel im Kreis.

Donnerstag, 05 Januar 2017 20:46

Riese und Zwerg

Die TN stehen im Kreis. Im Kreis stehen zwei TN (der "Riese" und der "Zwerg"). Die Aufgabe des Riesen ist es, den Zwerg zu schützen.

Die Aufgabe der TN im Kreis ist es, den Zwerg zu treffen. Dazu geht im Kreis ein Softball um. Dieser darf hin und her gepasst werden. Der Riese muss sich also zwischen den Zwerg und den Softball bringen, der Zwerg muss sich hinter dem Riesen verstecken.

Schafft es einer der TN aus dem Außenkreis den Zwerg zu treffen, ist der Zwerg raus und stellt sich in den Kreis. Der Riese wird zum neuen Zwerg und derjenige, der den Zwerg getroffen hat, wird zum neuen Riesen.

Donnerstag, 05 Januar 2017 20:26

Rein in den Teich

Einige Tische werden so nebeneinander aufgestellt, dass von oben betrachtet ein großes hohles Rechteck/Quadrat entsteht. In der Mitte dieses Rechtecks muss entsprechend eine Fläche freibleiben. Das ist der "Teich".

Die TN starten außerhalb des Rechtecks. Ihre Aufgabe besteht darin, mit der gesamten Gruppe in das Rechteck zu gelangen. Dabei dürfen die Tische nicht berührt werden. Wird ein Tisch berührt (egal ob von einem Körperteil oder durch Kleidung), muss jeder TN das Rechteck wieder verlassen und das Spiel startet von Neuem. Die TN dürfen von innen unter die Tische krabbeln, um diesen Platz zu nutzen. Aber auch dort darf kein Teil des Tisches berührt werden und es darf weder Körperteil noch Kleidung über die äußere Tischkante hinausragen.

Das Spiel ist gewonnen, wenn alle Teilnehmer im "Teich" sind ohne, dass einer der Tische berührt wurde.

Dienstag, 04 Oktober 2016 14:36

Trollball

Es werden zwei Teams gebildet, die zu Anfang des Spiels in ihren jeweiligen Toren stehen. Dann wird der Gymnastikball vom Leiter als Startsignal in die Mitte geworfen. Die Teams müssen versuchen, den Ball ins gegnerische Tor zu bringen. Dabei sind alle Methoden außer direkten Schlägen, Tritten, Bissen etc. direkt gegen Gegenspieler erlaubt. Die Mannschaft mit den meisten Toren in einer vorgegebenen Zeit gewinnt.

Dienstag, 04 Oktober 2016 14:28

Gordischer Knoten

Die Teilnehmer stehen im Kreis. Alle schließen die Augen und strecken die Arme nach vorne aus. Dann laufen alle aufeinander zu und greifen sich die ersten zwei Hände, die sie berühren. Wenn alle in jeder Hand je eine andere Hand halten, dürfen die Augen geöffnet werden. Dann müssen die TN versuchen, sich so zu entwirren, dass am Ende wieder nur ein großer Kreis entsteht. Dabei dürfen sie sich nicht loslassen!

Sonntag, 02 Oktober 2016 13:54

Fuchs fängt Henne

Die TN stehen im großen Kreis. In der Mitte befinden sich zwei TN (der Fuchs und die Henne). Der Fuchs hat die Augen verbunden und muss die Henne fangen. Beide dürfen den Kreis nicht verlassen. Wenn der Fuchs in die Hände klatscht muss der TN, dem die Henne im Moment am nächsten ist, auch in die Hände klatschen. (Dauerkatschen verboten!) Damit gibt er einen Hinweis, wo die Henne sich befindet. Hat der Fuchs die Henne gefangen, wird er zur neuen Henne und ein TN aus dem Kreis zum neuen Fuchs.

Alle stehen im Kreis. Die TN müssen sich im Kopf eine Person im Kreis aussuchen. Nach dem Startzeichen des Spielleiters muss jeder 5 mal um die Person herumrennen, die sie sich ausgesucht haben. Haben sie es geschafft, dürfen sie sich an den Rand stellen.

Sonntag, 02 Oktober 2016 13:37

Autorennen

Alle Teilnehmer sind Autos mit 5 Vorwärts- und einem Rückwärtsgang. Der Spielleiter ruft z.B. "Gang 3" und die TN müssen in der entsprechenden Geschwindigkeit durcheinander rennen und dabei die Geräusche eines Autos nachmachen.

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