Spiele (149)

Dies ist unsere große Spielesammlung für alle, die für sich das passende Spiel suchen.

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Alle Spiele aus dieser Sammlung können in einer PDF runtergeladen werden:

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Ein Suchfilter kann lediglich zur Orientierung dienen aber niemals das „selber Denken“ ersetzen. Fast alle Spiele lassen sich mit einigen Änderungen auch für andere Zwecke „umbauen“. Aber das kann ein Suchfilter nicht sondern nur ein echter Jugendgruppenleiter!

 

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Klassische Kategorie

Gruppenphasen

Spielezweck

Spieleliste A-Z

Dauer

Gruppengröße

Ort

Besonders geeignet für

Besonderheiten

Bewegung

Dienstag, 04 Oktober 2016 14:36

Trollball

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(10 Stimmen)
Es werden zwei Teams gebildet, die zu Anfang des Spiels in ihren jeweiligen Toren stehen. Dann wird der Gymnastikball vom Leiter als Startsignal in die Mitte geworfen. Die Teams müssen versuchen, den Ball ins gegnerische Tor zu bringen. Dabei sind alle Methoden außer direkten Schlägen, Tritten, Bissen etc. direkt gegen…
Dienstag, 04 Oktober 2016 14:28

Gordischer Knoten

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(7 Stimmen)
Die Teilnehmer stehen im Kreis. Alle schließen die Augen und strecken die Arme nach vorne aus. Dann laufen alle aufeinander zu und greifen sich die ersten zwei Hände, die sie berühren. Wenn alle in jeder Hand je eine andere Hand halten, dürfen die Augen geöffnet werden. Dann müssen die TN…
Dienstag, 04 Oktober 2016 14:25

Atomspiel

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(6 Stimmen)
Die MitspielerInnen sind Atome und befinden sich in einem Reagenzglas (o.Ä.). Dort schwirren sie (zu flotter Musik) einzeln herum. Der Oberchemiker (der Spielleiter) macht verschiedene Experimente, in deren Verlauf die Atome sich in immer unterschiedlichen Konstellationen neu zusammenfinden. Wenn der Oberchemiker die Musik unterbricht, nennt er bestimmte Eigenschaften, nach denen sich die Atome…
Dienstag, 04 Oktober 2016 14:05

Mike Moveya (Der Auftritt / Susie springt)

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(9 Stimmen)
Alle stehen im Kreis. Einer fängt an, tritt einen Schritt nach vorne, sagt laut und deutlich seinen Namen und macht dazu eine Bewegung. Dann tritt er einen Schritt zurück. Alle anderen beobachten ihn dabei genau. Wenn der erste fertig ist, versuchen sie, ihn so genau wie möglich nachzumachen: genau so…
Dienstag, 04 Oktober 2016 13:54

Namen kreuzen

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(4 Stimmen)
Jeder Mitspieler wird aufgefordert, seinen Namen mit großen Buchstaben senkrecht mitten auf ein Blatt Papier zu schreiben. Nun soll jeder Eigenschaften zu sich selbst ergänzen, die entweder mit einem Buchstaben des eigenen Namens anfangen oder ihn enthalten. Am Ende stellt jeder seinen Zettel der Gruppe vor. 
Sonntag, 02 Oktober 2016 17:19

Stühle kippeln

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(7 Stimmen)
Die Stühle werden im Kreis mit der Sitzfläche nach innen aufgestellt. Jeder Teilnehmer stellt sich außen an einen Stuhl, alle mit Blick in dieselbe Richtung. Die Teilnehmer dürfen den Stuhl, der vor ihnen steht nur mit einer Hand berühren. Die Stühle werden auf die "Hinterbeine" gekippelt. Ziel ist es, dass…
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(2 Stimmen)
Vor dem Spiel verteilt der Spielleiter Gegenstände (z.B. Tennisbälle) auf dem Spielfeld. Dabei sollten mindestens pro TN zwei Gegenstände versteckt/verteilt werden. Die TN werden in mehrere gleich große Gruppen aufgeteilt z.B. Hunde (Wauwau), Kühe (Muh) und Esel (Iah). Jede Gruppe einigt sich auf einen „Sammler“. Jede Gruppe sollte maximal fünf…
Sonntag, 02 Oktober 2016 16:29

Rüben ziehen

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(11 Stimmen)
Bei diesem Spiel legen sich alle in einen Kreis und haken sich untereinander ein (sie sind die Rüben). Einer aus der Gruppe liegt nicht mit im Kreis (er ist der Bauer). Er muss versuchen, einen aus dem Kreis herauszuziehen. Derjenige, der aus dem Kreis gezogen wurde, ist dann auch Bauer…
Sonntag, 02 Oktober 2016 16:17

Schweinchen und Metzger

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(9 Stimmen)
Ein Freiwilliger verlässt den Raum, er ist der „Metzger“. Ein zweiter Freiwilliger ist das “Schweinchen“, ihm wird ein Tuch hinten aus der Hosentasche gehängt. Aufgabe der Gruppe ist es nun das „Schweinchen“ zu schützen, da der „Metzger“ es schlachten wird, wenn er es am Tuch erkennt. Die Gruppe muss sich…
Sonntag, 02 Oktober 2016 14:00

Turmbau zu Babel

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(11 Stimmen)
Die Gruppe hat die Aufgabe in einer bestimmten Zeit einen möglichst hohen Turm aus dem vorgegebenen Material zu bauen. Der Turm muss selbstständig stehen und darf nirgends angelehnt, festgemacht oder anderweitig fixiert werden.
Sonntag, 02 Oktober 2016 13:54

Fuchs fängt Henne

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(5 Stimmen)
Die TN stehen im großen Kreis. In der Mitte befinden sich zwei TN (der Fuchs und die Henne). Der Fuchs hat die Augen verbunden und muss die Henne fangen. Beide dürfen den Kreis nicht verlassen. Wenn der Fuchs in die Hände klatscht muss der TN, dem die Henne im Moment…
Sonntag, 02 Oktober 2016 13:53

Das Burgspiel

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(1 Stimme)
Es werden zwei Gruppen gebildet, wobei die eine den Raum verlässt. Die im Raum verbliebenen bekommen die Aufgabe eine Burg zu bauen, indem sie einen geschlossenen Kreis mit dem Köpfen nach innen bilden. Sie einigen sich vorher auf ein Zeichen, welches Zeichen zum Eintritt in ihre Burg berechtigt. Dieses Zeichen…
Sonntag, 02 Oktober 2016 13:49

Panzerknacker (Raum der Stille)

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(5 Stimmen)
Für das Spiel werden 2 Räume benötigt. Im Durchführungsraum liegen oder kleben insgesamt die doppelte Anzahl von umgedrehten Karten mit Nummern, wie TN in der Gruppe sind. Die Karten können bspw. in einen Innen- und Außenkreis gelegt werden. In beiden Kreisen ist an einer Stelle eine Lücke. Ein Leiter sitzt neben…
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(4 Stimmen)
Alle stehen im Kreis. Die TN müssen sich im Kopf eine Person im Kreis aussuchen. Nach dem Startzeichen des Spielleiters muss jeder 5 mal um die Person herumrennen, die sie sich ausgesucht haben. Haben sie es geschafft, dürfen sie sich an den Rand stellen.
Sonntag, 02 Oktober 2016 13:38

Codeknacker (Panzerknacker)

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(7 Stimmen)
Die Gruppe wird in Teams eingeteilt. Jeder Teilnehmer hat einen willkürlich ausgedachten Code auf einem Papier auf seinem Rücken stehen (meist ca. 7-stellig: X4C90PÜ). Die Spielleiter haben alle Codes aufgeschrieben und je einer steht an einer Seite des Spielfeldes (am besten eine Anlaufstelle je Team damit sich nicht alle TN…
Sonntag, 02 Oktober 2016 13:37

Autorennen

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(3 Stimmen)
Alle Teilnehmer sind Autos mit 5 Vorwärts- und einem Rückwärtsgang. Der Spielleiter ruft z.B. "Gang 3" und die TN müssen in der entsprechenden Geschwindigkeit durcheinander rennen und dabei die Geräusche eines Autos nachmachen.
Sonntag, 02 Oktober 2016 13:35

Zahl um Zahl

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(8 Stimmen)
Vorbereitung:Vor dem Spiel müssen im Durchführungsraum die Zahlenkarten mit etwa 80 cm Abstand zueinan­der in zufälliger Reihenfolge auf dem Boden oder an den Wänden verteilt werden. Spielablauf:Alle Spieler befinden sich zu Beginn im Besprechungsraum. Im Durchführungsraum (der nicht ein­sehbar ist) liegen zwei- bis viermal so viele Karten wie Spieler auf…
Sonntag, 02 Oktober 2016 13:28

Dirigenten raten

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(6 Stimmen)
Die Gruppe sitzt in einem Stuhlkreis. Ein freiwilliger TN verlässt den Raum. Der Spielleiter bestimmt einen TN der ab jetzt der Dirigent ist und bestimmt welches (Luft-)Musikinstrument gespielt wird. D.h. er fängt bspw. an Luftgitarre zu spielen. Die Aufgabe aller anderen TN die im Kreis sitzen, ist es unauffällig zu…
Sonntag, 02 Oktober 2016 13:24

Ballkette

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(5 Stimmen)
Alle stellen sich im Kreis auf. Ein Teilnehmer startet und wirft den Ball jemandem zu. Dabei sagt er den Namen der Person, zu der er wirft. Danach wird der Ball im selben Verfahren weiter geworfen bis alle Mitglieder den Ball einmal geworfen haben. Ist die Runde beendet, wird gefragt, wer…
Sonntag, 02 Oktober 2016 13:23

Kohlkopf

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(6 Stimmen)
Alle TN bis auf zwei stehen in Zweierpärchen auf dem Spielfeld verteilt. Dabei haken sie sich mit den Armen unter.  Einer der verbleibenden TN ist der Jäger. Er muss den anderen TN, den Gejagten, ticken. Neben Weglaufen hat der Gejagte die Möglichkeit, sich bei einem der Zweierpärchen dazuzustellen und unterzuhaken.…
Sonntag, 02 Oktober 2016 13:22

Sturm auf die Burg

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(1 Stimme)
Die Teilnehmer stehen in einem Kreis und haken sich unter. Zwei Freiwillige stehen außen und versuchen in den Kreis hineinzukommen bzw. ein Freiwilliger ist drin und versucht heraus zu kommen.  
Sonntag, 02 Oktober 2016 13:19

Säuresee (Variante: Falsche Becher)

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(1 Stimme)
Aufbau: Mit einem langen Seil wird ein Kreis mit ca. 3m Durchmesser auf den Boden gelegt. In der Mitte des Kreises steht ein Einmachglas/Weckglas (wichtig: Öffnung oben), in dem Tischtennisbälle sind. Im Raum verteilt stehen Stühle und es liegen 4 Seile und ein Weckglasgummi im Raum verteilt. Außerdem wird Material…
Sonntag, 02 Oktober 2016 13:15

Mike Marmelade / Simon Schnitzel

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(6 Stimmen)
Die Gruppe sitzt im Kreis. Jeder Teilnehmer muss sich ein Wort suchen, das mit dem ersten Buchstaben seines Vornamens beginnt (z.B. Mike Marmelade). Die Wortkategorie kann frei ausgesucht werden, z.B. Obst, Essen etc. Jetzt beginnt der erste Teilnehmer und sagt seinen Vornamen und sein Wort (Ich bin Mike und ich…
Sonntag, 02 Oktober 2016 13:10

Rügen / Sylt

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(5 Stimmen)
In der Mitte steht eine gewisse Anzahl von Stühlen in einem "Knubbel" zusammen (es ist nicht wichtig, wo die Stuhllehne steht). Die gesamte Gruppe stellt sich auf die Stühle. Nach und nach nimmt der Spielleiter Stühle weg und die Gruppe muss versuchen, trotzdem drauf stehen zu bleiben. Ziel ist es,…
Sonntag, 02 Oktober 2016 13:07

Verrückte Staffel

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(3 Stimmen)
Vorbereitung: Teile deine Gruppe in mehrere kleine Teams auf. Bereite die folgende Liste mit Anweisungen vor, jede davon auf einem eigenen Zettel, für jedes Team eine identische Ausführung: · Laufe um dein Team herum, während du wie ein Fußballer nach einem Tor jubelst! · Suche dir einen Spieler des anderen…
Sonntag, 02 Oktober 2016 13:06

Orientalische Begrüßung

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(5 Stimmen)
Die Teilnehmer gehen durch den Raum. Wenn sich zwei Teilnehmer treffen, begrüßen sie sich, indem sie sich mit den Rücken zueinander stellen. Dann beugen sie sich nach vorne, geben sich durch ihre Beine die Hand (Hintern zusammen) und grüßen sich. Ziel ist, möglichst viele Teilnehmer in kurzer Zeit zu begrüßen.
Sonntag, 02 Oktober 2016 13:02

Schräges Seil (Seitenwechsel)

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(5 Stimmen)
Ziele- Vertrauen stärken- Grenzen überwinden- Teamwork- ActionVorbereitung:Vor Beginn der Aufgabe wird das Seil schräg auf einer Breite von etwa 5 m zwischen zwei Bäu­men/ Säulen oder einem Baum und einem Stuhl gespannt. Der hohe Anschlagpunkt sollte etwa bei 1,50 m (oder niedriger bei kleineren Spielern) und der niedrige Anschlagpunkt bei…
Sonntag, 02 Oktober 2016 13:02

Zentimeterarbeit

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(3 Stimmen)
Ein Zollstock wird an einigen Stellen geknickt auf den Boden gelegt. Darauf werden kleine Gegenstände gelegt. Dann hat die Gruppe die Aufgabe, den Meterstab hochzuheben und mit den Gegenständen darauf über eine bestimmte Hindernisstrecke zu transportieren. Bis auf maximal zwei Spieler sollen dabei immer alle Kontakt zu dem Meterstab haben.…
Sonntag, 02 Oktober 2016 13:00

Blinder Samurai

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(7 Stimmen)
Die TN sitzen im Stuhlkreis. Ein TN wird als Blinder Samurai benannt und stellt sich mit verbundenen Augen in die Mitte des gebildeten Stuhlkreises. Jeder TN der im Kreis sitzt bekommt eine Wäscheklammer. Der blinde Samurai erhält einen langen weichen Gegenstand (z.B. zusammengerollte Zeitung) in die Hand. Stufe 1: Die…
Sonntag, 02 Oktober 2016 12:57

Schafe und Schäfer / Schafe lotsen

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(4 Stimmen)
Ziel des Spiels ist es, dass ein Schäfer die gesamte Gruppe zu einem bestimmten Zielort (Stall) bringt. Der Leiter bestimmt einen "Schäfer", allen anderen werden die Augen verbunden. Der Schäfer bekommt anschließend leise den Stall gezeigt. Er muss die anderen TN zum Stall führen, ohne dabei zu sprechen oder die…
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